Les cochons sont créés dans un programme de conception 3D. Ci dessous, la modélisation.  
 
Une fois le personnage modélisé, il a l'aspect d'une statuette. Il faut "l'habiller" d'une texture.  
 
Le travail de texture (ci-dessus) évoque le tannage d'une peau. Il s'agit de découper l'enveloppe de l'objet 3D et de l'étendre, l'étirer, la répartir sur un plan en deux dimensions. De multiples incisions sont pratiquées sur le personnages afin de déplier soigneusement ses organes : pattes, oreilles, queue, pieds, œil. Un travail de boucher digital en quelque sorte …
 
 
Personnage texturé.